<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=112720"><dc:title>Prvi koraki v programiranje skozi LEGO Mindstorm aktivnosti</dc:title><dc:creator>Križman,	Peter	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Nančovska Šerbec,	Irena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Rihtaršič,	David	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>programiranje</dc:subject><dc:description>V magistrskem delu se ukvarjamo z aktivnostmi za učenje programiranja, ki vključujejo uporabo LEGO Mindstorm robotov. Aktivnosti temeljijo na konstrukcionistični teoriji učenja, ki jo je Seymor Papert opisal kot način učenja, pri katerem učenci z aktivnostmi, konstrukcijami v fizičnem svetu in predhodnim znanjem pridobivajo nova znanja.  Aktivnosti vsebinsko sodijo v medpredmetno vezavo izbirnega predmeta Računalništvo z izbirnim predmetom Robotika v tehniki. Preizkusili smo jih med učenci drugega in tretjega vzgojno – izobraževalnega obdobja (VIO). Pri izvedbi aktivnosti smo uporabili sodobni učni pristop poučevanja programiranja, ki temelji na gibanju »makerstva«. Učenci so skozi koncepte, prakso in perspektivo razvijali računalniško mišljenje.

Opisali smo raziskavo, ki temelji na modelu poučevanja programiranja z uporabo LEGO Mindstorms robotov. Pripravili smo in izvedli dve delavnici. Prvo delavnico smo izvedli med naključno izbranimi učenci izbrane šole med dvanajstim in štirinajstim letom. V drugo delavnico so bili vključeni učenci, ki so jih učitelji identificirali kot nadarjene. Raziskovali smo, ali učenci skozi prakso usvojijo koncepte programiranja (zaporedje ukazov, zanka, pogojni stavek). Poleg tega smo raziskovali odnos učencev do LEGO Mindstorms EV3 kompleta. Zanimalo nas je tudi, ali se pojavljajo statistično pomembne razlike glede na spol in uspešnost učencev pri razumevanju in uporabi konceptov programiranja.
Z zbranimi ugotovitvami želimo učiteljem računalništva pokazati primer rabe robotov za učenje in poučevanje programiranja in jih spodbuditi, da v svoje šolske ure vnesejo poučevanje konceptov programiranja skozi učni pristop »makerspace«.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-11-08 03:42:14</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>112720</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
