<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=111164"><dc:title>Napaka kot transformativna metoda</dc:title><dc:creator>Trampuž,	Nejc	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Koštrun,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Rauch,	Peter	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>fotografija</dc:subject><dc:subject>vizualna umetnost</dc:subject><dc:subject>napaka</dc:subject><dc:subject>transformativna metoda</dc:subject><dc:subject>računalniška tehnologija</dc:subject><dc:subject>glitch</dc:subject><dc:subject>digitalna datoteka</dc:subject><dc:subject>databending</dc:subject><dc:subject>interaktivna instalacija</dc:subject><dc:subject>magistrska naloga</dc:subject><dc:description>V magistrski nalogi se bomo ukvarjali z raziskovanjem napake in preizprašali negativno konotacijo, ki jo spremlja v naši družbi. Obrnili bomo naše dojemanje napake; namesto neželenega odklona jo bomo spoznali kot orodje, ki ga lahko izkoristimo za odkrivanje novih teritorijev in dosego povsem nepričakovanih ciljev. Raziskali bomo zgodovino uporabe napake v umetnosti in se poglobili v področje, ki se ukvarja s tehnološko napako: glitch art. Poiskali bomo način, kako napako vključiti v (vizualno transformativno) metodo – a na tej poti se bomo srečali s paradoksom, ki nastane v trenutku, ko želimo napako metodizirati. Zgradili bomo metodo, ki napako jemlje kot osrednji konceptualni element in prišli do praktične manifestacije v obliki interaktivne instalacije. Ta temelji na glitchu (tehnološki napaki), ki se zgodi ob nepravilnosti v kodi slikovne datoteke in se izrazi skozi transformacijo vizualnega.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-09-25 08:35:40</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>111164</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
