<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=111162"><dc:title>Mitologija srhljivke: Vizualno izročilo</dc:title><dc:creator>Javornik,	Tilen	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bricelj,	Suzana	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Kamnik,	Andrej	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>vizualne komunikacije</dc:subject><dc:subject>ilustracija</dc:subject><dc:subject>animacija</dc:subject><dc:subject>srhljivka</dc:subject><dc:subject>fikcija</dc:subject><dc:subject>mitologija</dc:subject><dc:subject>strah</dc:subject><dc:subject>magistrska naloga</dc:subject><dc:description>Srhljivka nas v takšni ali drugačni obliki spremlja že od začetka pripovedništva. Zgodbe o stvorih, ki se skrivajo na robu našega zaznavanja, nam domišljijo burijo še danes. Toda dobra srhljivka nam nudi več kot le zabavo v strahu z varne razdalje. Je odraz naše podzavesti in kulture, služi pa lahko kot močno orodje za raziskovanje tako psiholoških kot družbenih strahov.
Žanrska fikcija je prej kot v področje umetnosti pogosto razvrščena med potrošne, kratkočasne vsebine; zlasti, če je izražena v vizualnem mediju. Srhljivka pod drobnogledom dokazuje nasprotno. Moj cilj v analitično-raziskovalnem delu je srhljivko obravnavati kot pomemben kulturno-mitološki artefakt, razumeti njen namen in izvor (predvsem v vizualni umetnosti) ter preučiti, kako nam učinkovito vzbuja strah. Cilj animacije, ki predstavlja praktični del naloge, pa je pridobljena znanja in informacije predstaviti v stilu vizualnega eseja, ki bo srhljivko približal širšemu občinstvu, obenem pa služil kot estetski poklon žanru samemu.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-09-25 08:35:26</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>111162</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
