<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=110566"><dc:title>Drevesno preiskovanje Monte Carlo s konvolucijsko nevronsko mrežo za igranje Gomoku</dc:title><dc:creator>Chen,	Qichao	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šter,	Branko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>drevesno preiskovanje Monte Carlo</dc:subject><dc:subject>konvolucijska nevronska mreža</dc:subject><dc:subject>AlphaGo Zero</dc:subject><dc:subject>Alpha Zero</dc:subject><dc:subject>Gomoku</dc:subject><dc:description>Cilj diplomske naloge je bil z uporabo drevesnega preiskovanja Monte Carlo (Monte Carlo Tree Search, MCTS) in nevronske mreže narediti inteligentnega agenta za igro Gomoku. Uporabili smo pristop agenta Alpha Zero, ki je v svojem algoritmu združil drevesno preiskovanje Monte Carlo in konvolucijsko nevronsko mrežo. Podobno kot AlphaGo Zero se je tudi naš agent učil brez kakršnegakoli predznanja o igri Gomoku, poznal je le pravilo igre. Učil se je s samoigranjem. Po 1500 samoigrah je premagal računalniškega igralca, ki je uporabljal samo MCTS. Pri ocenjevanju primerjave s človekom je dosegel zadovoljive rezultate, saj ga človek težko premaga. Agent zna namreč zelo dobro blokirati in prepoznavati tipične grožnje, ki jih človek uporabi za zmago.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-09-17 12:10:05</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>110566</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
