<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=110058"><dc:title>Vrednotenje uporabniške izkušnje v aplikacijah navidezne resničnosti</dc:title><dc:creator>ČEBELA,	MARKO	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>vizir</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>kontrola gibanja</dc:subject><dc:subject>VR slabost</dc:subject><dc:subject>igre</dc:subject><dc:description>Navidezna resničnost je pojem, ki je zadnja leta sploh pogosto omenjen v naši tehnološko usmerjeni družbi. Gre za ustvarjene navidezne (virtualne) svetove, v katere se lahko uporabnik popolnoma potopi, tako za zabavo kot tudi v namene izobraževanja, medicine …
Kakšen pa bi bil najboljši način za interakcijo s temi virtualnimi svetovi oz. kako bi lahko izboljšali uporabniško izkušnjo v njih?
Odločil sem se povsem od začetka izdelati VR igro in nato preko študije uporabnikov izvedeti, kako različni načini interakcije vplivajo na uporabniško izkušnjo. Ali je bolje, da uporabnik sedi ali stoji? Ali ga zmotijo skoki? Kaj pa, če je igra hitrejša? Ali mu je boljši način premikanja s »teleportacijo« ali hojo? Želel sem izvedeti odgovor na vsa ta vprašanja in še več.
Ker sem sam navajen premikanja v smeri pogleda v vseh prvoosebnih igrah, me je zanimalo tudi, kako se ta način interakcije obnese v VR svetu.
V prvih poglavjih bo na kratko predstavljena zgodovina navidezne resničnosti, sledi predstavitev teorije navidezne resničnosti oz. kako ta tehnično deluje, katera je potrebna oprema itd.. Nato bom predstavil še izvedeni eksperiment, hipotezo, komentiral rezultate vseh izvedenih testov in podal zaključke.</dc:description><dc:date>2019</dc:date><dc:date>2019-09-11 14:25:05</dc:date><dc:type>Diplomsko delo</dc:type><dc:identifier>110058</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
