<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=105411"><dc:title>Uporabniški vmesniki in uporabniška izkušnja</dc:title><dc:creator>LAMPRET,	MIHA	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bovcon,	Narvika	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>zaznavanje</dc:subject><dc:subject>oblikovanje</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesniki</dc:subject><dc:description>Danes si težko zamislimo idejo, ki še ne bi obstajala v obliki spletne ali mobilne rešitve. Za uspešen nastop našega produkta na trgu je odločilnega pomena dobra uporabniška izkušnja. Vedno več razvijalcev produkte razvija samostojno ali pa v manjših agilnih skupinah, zato poznavanje osnov človeškega zaznavanja, metod ocenjevanja in testiranja uporabnosti, ter trendov oblikovanja in tehnologij, ni pomembno le za oblikovalce uporabniške izkušnje, ampak tudi za razvijalce programske opreme. Dobra komunikacija in usklajevanje med njimi sta ključnega pomena za učinkovitost razvoja in kakovost končnega produkta.
V diplomi opišem, kako deluje človeško zaznavanje ter katere osnovne smernice in navodila za oblikovanje računalniških vmesnikov so se izoblikovale na podlagi njegovih sposobnosti in omejitev. Za razvoj uporabnih vmesnikov je testiranje med uporabniki ključnega pomena, zato predstavim prednosti, slabosti in nekatera orodja izbranih metod za ocenjevanje uporabniških vmesnikov, s katerimi lahko hitro, poceni in brez veliko izkušenj, povečamo uporabnost vmesnikov. 
Na podlagi sodobnih spletnih predstavitev, v zadnjem delu analiziram trende oblikovanja in opišem pogosto uporabljene tehnologije.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-11-27 13:40:03</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>105411</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
