<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=103931"><dc:title>Uporabniška izkušnja pri uporabi sistemov navidezne resničnosti</dc:title><dc:creator>KENDA,	TOMAŽ	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Guna,	Jože	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>Navidezna resničnost</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>Oculus Rift</dc:subject><dc:subject>simulacijska slabost</dc:subject><dc:description>Navidezna resničnost je že relativno stara tehnologija, vendar se je šele v zadnjih nekaj letih začela širiti v širšo javnost, predvsem zaradi nižjih cen strojne opreme in zadostne kvalitete izkušnje.

Ker je ta tehnologija nova večini ljudi, me je zanimalo, kako je sprejeta in ali bi kdorkoli sploh bil pripravljen plačati za to tehnologijo.

V diplomski nalogi je v prvi polovici opisana kratka zgodovina ter našteta trenutna VR tehnologija, ki nam je na voljo kot potrošnikom. V drugi polovici se osredotoči na testiranju slabosti pri uporabi očal za navidezno resničnost in splošne uporabniške izkušnje.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-28 12:25:07</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>103931</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
