<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=103651"><dc:title>Analiza dogajanja na rokometni tekmi v času od dosojenega opozorilnega znaka za pasivno igro v napadu do zaključka napada</dc:title><dc:creator>Svetik,	Jani	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Šibila,	Marko	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>rokomet</dc:subject><dc:subject>analiza</dc:subject><dc:subject>spremenjena pravila</dc:subject><dc:subject>pravilo o pasivni igri</dc:subject><dc:description>Rokomet je izjemno zanimiva, in atraktivna igra, ki neprestano spreminja modele igranja, napadanja in branjenja, zato se tudi hitro spreminjajo pravila igre. Uradna rokometna pravila so bila v preteklih letih večkrat  spremenjena in dopolnjena. Zadnje večje dopolnitve so bile narejene pred olimpijskimi igrami v Riu 2016. Ena izmed tamkajšnjih sprememb je bila tudi sprememba pravila o pasivni igri v napadu. Ta sprememba je tudi podlaga za mojo diplomsko delo. Pravi, da po opozorilnem znaku za pasivno igro lahko opozorjeno moštvo po novem izvede le še 6 podaj, preden strelja na gol. Če po 6 podajah moštvo ne strelja na gol, eden od sodnikov z žvižgom dosodi pasivno igro. Cilj dosledne uporabe pravila o pasivni igri je preprečevanje neaktivnega igranja in namernega zavlačevanja igre. Moštvo igra pasivno predvsem takrat, ko je rezultat ob koncu igre tesen, kadar ima izključenega enega ali več igralcev ali kadar nasprotno moštvo zelo dobro igra v obrambi. V diplomski nalogi sem s pomočjo ogleda posnetkov analiziral, v kateri fazi tekme je bila pasivna igra največkrat dosojena, kolikokrat je bila moštvu na SP 2017 odvzeta žoga zaradi dosojene pasivne igre v napadu in izmeril, koliko časa preteče od dosojenega opozorilnega znaka za pasivno igro v napadu in do zaključka napada. Analiziral sem tudi koliko podaj je povprečno izvedenih v času od dosojenega opozorilnega znaka za pasivno igro v napadu in do zaključka napada in kolikokrat moštvo napad uspešno zaključi. Nazadnje pa sem analiziral različne kombinacije, ki jih igralci uporabljajo v času od dosojenega opozorilnega znaka za pasivno igro v napadu in do zaključka napada.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-21 07:20:46</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>103651</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
