<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=103199"><dc:title>Igra generirana na osnovi podane glasbe</dc:title><dc:creator>VATOVANI,	TADEJ	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Peer,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>glasba</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>C#</dc:subject><dc:subject>igra</dc:subject><dc:subject>3D</dc:subject><dc:subject>vizualizacija</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi se ukvarjamo s problemom, kako iz pesmi izluščiti informacije, ki bi jih lahko nato uporabili v računalniški igri. Pri tem gremo čez osnove procesiranja signalov, kako transformirati podatke v frekvenčno domeno preko hitre Fourierjeve transformacije in kako le-te uporabljamo in razumemo. Nato opišemo nekatere algoritme, ki se jih uporablja pri zaznavanju nastopov tonov in našo implementacijo ter izboljšavo enega od teh algoritmov. Po pregledu algoritmov, ki smo jih uporabili za interpretacijo pesmi, nato predstavimo, kako se jih uporablja v igri. Ko končamo z opisom igre in njeno implementacijo, še ocenimo, kako uspešni smo bili v našem zadanem cilju.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-14 13:25:07</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>103199</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
