<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=103038"><dc:title>Razvoj prototipa uporabniškega vmesnika za mobilno aplikacijo za integrirano zbiranje anket in senzorskih podatkov na mobilnih napravah</dc:title><dc:creator>Amidžić,	Anita	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Petrovčič,	Andraž	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Berzelak,	Jernej	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>mobilna aplikacija</dc:subject><dc:subject>uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>načrtovanje in dizajn</dc:subject><dc:subject>prototip</dc:subject><dc:subject>smernice</dc:subject><dc:description>Zbiranje pasivnih podatkov s senzorji pametnih telefonov postaja vse bolj razširjeno v družboslovnem raziskovanju. Namenjeno je predvsem pridobivanju podatkov o lokaciji in gibanju, na osnovi katerih se lahko vrši prepoznavanje aktivnosti sodelujočih v raziskavah. V ta namen se na Centru za družboslovno informatiko Fakultete za družbene vede razvija mobilna aplikacija "1KA Panel" za integrirano zbiranje anketnih in senzorskih podatkov na mobilnih napravah, ki si jo bodo uporabniki lahko naložili na svoj pametni telefon in tako sodelovali v različnih družboslovnih raziskavah. V diplomskem delu je predstavljen razvoj in izris srednje izpopolnjenega prototipa (angl. middle-fidelity prototype) uporabniškega vmesnika za mobilno aplikacijo v operacijskem sistemu Android. Zanimalo nas je, katera priporočila in smernice so pri izdelavi prototipa uporabniškega vmesnika najbolj pomembne, na kakšen način je potrebno pristopiti k razvoju le-tega in kaj vse je pri izdelavi potrebno upoštevati, da lahko prototip vključuje vse načrtovane funkcionalnosti mobilne aplikacije. Ugotovili smo, da so pri razvoju prototipa pomembne smernice na večih ravneh, saj moramo slediti splošnim načelom za razvoj uporabniškega vmesnika, posebnim pristopom k oblikovanju mobilnih aplikacij in nenazadnje tudi Androidovim uradnim smernicam. Pri samem procesu razvoja prototipa je potrebno upoštevati štiri ključne faze, in sicer: načrt, specifikacijo, dizajn/oblikovanje in rezultate. Izdelava prototipa je pokazala, da bo kljub sorazmerno enostavni informacijski arhitekturi mobilne aplikacije za njeno funkcionalno delovanje potrebno zasnovati petindvajset zaslonov z ustrezno umeščenimi gradniki uporabniškega vmesnika.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-13 07:47:01</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>103038</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
