<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=102656"><dc:title>Oblikovanje in razvoj uporabniškega vmesnika strateške spletne igre</dc:title><dc:creator>Bregar,	Petra	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafični uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>uporabniško usmerjeno načrtovanje</dc:subject><dc:subject>spletna igra</dc:subject><dc:subject>Google Analitika</dc:subject><dc:description>Namen magistrskega dela je bilo načrtovanje in oblikovanje uporabniškega vmesnika za strateško spletno igro War Clicks. V delu je prikazan celoten oblikovni proces razvoja igre ter predstavljena pot majhnega podjetja, katerega cilj se je uveljaviti na internacionalnih platformah. Temeljni problem, ki ga rešuje eksperimentalni del, je učinkovito vključevanje igralcev v iteracije prototipa in izdelava takšne spletne igre, ki bo odražala njihove želje. 
V raziskovalnem delu je bil s pomočjo anketnega vprašalnika analiziran trg strateških spletnih iger. Tako so bili postavljeni temelji za prvi prototip, ki je bil s pomočjo poglobljenih intervjujev v nadaljevanju dodatno izboljšan. Nastala je nova verzija prototipa, ki je bila ovrednotena s pomočjo Google Analitike, njeni rezultati pa so bili uporabljeni za načrtovanje nadaljnjih nadgradenj.
Rezultati raziskovalnega dela so pokazali, da sta vključitev igralcev v proces izdelave igre ter razumevanje njihovih težav ključ do uspeha. Z upoštevanjem želja igralcev so bili izbrani tisti elementi igre, ki igralce najbolj navdušujejo. Uporabnikom je bil omogočen bolj učinkovit dostop do informacij znotraj igre, prenovljena spletna trgovina ter personalizirani profil. Prav tako je bilo z vzpostavitvijo medsebojnega dialoga pridobljenih veliko predlogov, ki so nam bili v pomoč pri nadaljnjih iteracijah igre. Rezultati dela potrjujejo glavno hipotezo, ki pravi, da je tudi z majhno ekipo ustvarjalcev mogoče zasnovati tak uporabniški vmesnik za spletno igro, ki uspešno pritegne igralce ter odraža njihove želje.
Skozi proces ustvarjanja magistrske naloge je bilo izvedeno sledenje sicer na videz majhni, a še kako pomembni, začetni fazi nastanka spletne igre War Clicks. Rezultat  je tako izdelek, ki dokazuje, da si lahko tudi manjša ekipa ustvarjalcev, kot je Gamex Studio, uspešno izbori svoj prostor na mednarodnih platformah za spletne igre.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-09-06 07:46:05</dc:date><dc:type>Magistrsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>102656</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
