<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=101551"><dc:title>Unikatna vizualna podoba karakterja iz spletne igre Dota 2</dc:title><dc:creator>Uršič,	Jaka	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Iskra,	Andrej	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>3D-modeliranje</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>Dota 2</dc:subject><dc:subject>teksture</dc:subject><dc:subject>Huskar</dc:subject><dc:description>Tehnika 3D-modeliranja ima danes velik vpliv na ljudi. Z izdelki 3D-modeliranja se srečujemo vsak dan, saj se uporablja vse od računalniških iger in filmov do aplikacij na telefonih. Programov za 3D-modeliranje je veliko, obstajajo plačljivi ter prosti, eni so specializirani za določene tehnike modeliranja, drugi pa so bolj splošni. Ena najpogostejših tehnik je poligonsko modeliranje. Za diplomsko delo bomo s pomočjo programa Blender izdelali s tehniko poligonskega modeliranja unikatno vizualno podobo za lik Huskarja iz igre Dota 2. Naloga je razdeljena v dva dela: teoretični in praktični. V teoretičnem delu na kratko opišemo igro in program, v katerem bomo modelirali, osnovne tehnike modeliranja in proces izdelave 3D-modela, in to vse od skice do končnega izdelka. V praktičnem delu pa so prikazani postopki, ki smo jih uporabljali med izdelavo, opisan je potek modeliranja predmetov, vezanje modelov na okostja, izdelava tekstur za modele in testiranje izdelanih 3D-modelov v igri. Končni izdelek diplomske naloge je pet
3D-modelov, za lik iz igre Dota 2, ki jih lahko uporabljamo v igri.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-06-15 07:45:02</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>101551</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
