<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=101365"><dc:title>Izdelava in nadgradnja 2D ilustracije s 3D elemementi</dc:title><dc:creator>Drenovec,	Jan	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Gabrijelčič Tomc,	Helena	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>digitalna ilustracija</dc:subject><dc:subject>dvodimenzionalno</dc:subject><dc:subject>tridimenzionalno</dc:subject><dc:subject>Unreal Engine</dc:subject><dc:subject>Adobe Photoshop CS6</dc:subject><dc:subject>sistem delcev</dc:subject><dc:subject>učinek paralakse</dc:subject><dc:description>Namen diplomske naloge je izdelati digitalno ilustracijo slovanske boginje Vesne in jo nadgraditi s 3D elementi, ki bodo omogočali interaktivnost in dodali ilustraciji globino. Produkt bo lahko služil kot del grafičnega uporabniškega vmesnika pred začetkom igre ali pa kot promocijski material. Opisane so tako 3D tehnologije, uporabljene za nadgradnjo ilustracije, kakor tudi razvoj digitalnega slikarstva in njegove prednosti. Vključen je celoten proces izdelave ilustracije, vse od koncepta pa do končne interaktivne različice. Pri izdelavi izdelka smo uporabili kombinacijo programov Adobe Photoshop CS6 in Unreal Engine. Diplomsko delo je razdeljeno na teoretični in praktični del. V teoretičnem delu so definirani osnovni pojmi digitalne ilustracije, njen razvoj ter povezava s 3D. Opisane so uporabljene 3D tehnologije, kakor tudi strojna in programska oprema, potrebna za izdelavo končnega izdelka.  V praktičnem delu pa je prikazan in dokumentiran celoten postopek izdelave ter uporaba omenjenih programov. Produkcija je zajemala zbiranje referenc, izdelavo koncepta lika, izdelavo kompozicijskih študij, izdelavo ilustracije, razrez ilustracije po plasteh, izvoz plasti v Unreal Engine, dodajanje vizualnih efektov in programiranje. Izdelava diplomske naloge je bila izziv, saj na tem področju ni veliko dokumentacije, tako da se je bilo večino časa potrebno zanašati na poskušanje in eksperimentiranje. Prav tako pa je raba Unreal Engine-a za ta namen nekaj novega na področju digitalne ilustracije.</dc:description><dc:date>2018</dc:date><dc:date>2018-05-30 07:46:35</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>101365</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
