Podrobno

Implementacija interaktivnega 3D muzeja avtomobilov
ID Janežič, Miha (Avtor), ID Bovcon, Narvika (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (48,74 MB)
MD5: F6F0EEF64E563BE63DD7E51D00747F96

Izvleček
V diplomski nalogi je predstavljen postopek izdelave interaktivnega virtualnega muzeja japonskih športnih avtomobilov iz devetdesetih let prejšnjega stoletja. Naloga obsega izdelavo tridimenzionalnih modelov avtomobilov in muzejskega prostora ter njihovo vključitev v interaktivno aplikacijo. Predstavljen je celoten potek dela, od zbiranja referenčnega gradiva in priprave načrta modeliranja do izdelave geometrije, materialov, optimizacije modelov ter njihovega uvoza v igralni pogon. Pomembno je tudi načrtovanje uporabniške izkušnje, ki obiskovalcu omogoča prosto raziskovanje virtualnega muzeja, ogled avtomobilov iz različnih perspektiv ter dostop do tehničnih podatkov in zanimivosti o posameznih vozilih preko interaktivnih elementov v prostoru. Eden izmed modelov vključuje tudi izdelano notranjost, ki omogoča ogled vozila iz voznikove perspektive. V nalogi so predstavljeni nekateri izzivi, s katerimi smo se srečali med razvojem kot so izbira referenčnih načrtov, optimizacija geometrije, priprava modelov za uporabo v igralnem pogonu ter zagotavljanje ustreznega razmerja med vizualno kakovostjo in zmogljivostjo aplikacije. Za izdelavo tridimenzionalnih modelov je bil uporabljen program Blender, za razvoj interaktivnega virtualnega muzeja pa igralni pogon Unity.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:3D modeliranje, Blender, Unity, virtualni muzej, športni avtomobili.
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:2026
PID:20.500.12556/RUL-187394 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:10.09.2026
Število ogledov:162
Število prenosov:28
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Implementation of an interactive 3D car museum
Izvleček:
The diploma thesis presents the process of developing an interactive virtual museum dedicated to iconic Japanese sports cars from the 1990s. The project includes the creation of three-dimensional vehicle models and a museum environment, as well as their integration into an interactive application. The thesis describes the complete development process, from collecting reference material and planning the modeling workflow to creating the geometry, applying materials, optimizing the models, and importing them into a game engine. Particular attention is given to the design of the user experience, allowing visitors to freely explore the virtual museum, examine the vehicles from different perspectives, and access technical specifications and interesting facts through interactive elements within the environment. One of the vehicle models also features a modeled interior, enabling the user to view the car from the driver’s perspective. The thesis discusses several challenges encountered during development, including the selection of reference blueprints, geometry optimization, preparation of models for use in the game engine, and achieving an appropriate balance between visual quality and application performance. The three-dimensional models were created using Blender, while the interactive virtual museum was developed using the Unity game engine.

Ključne besede:3D modeling, Blender, Unity, virtual museum, sports cars.

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj