Podrobno

Razvoj igre žanra simulator hoje z uporabo pogona Unity
ID ĐURIČIĆ, ALEKSANDAR (Avtor), ID Bovcon, Narvika (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (761,06 KB)
MD5: 4B905C333249764C1E2C9145CB966EAC

Izvleček
Diplomska naloga obravnava razvoj igre žanra simulator hoje z uporabo pogona Unity, pri čemer je poudarek na ustvarjanju virtualnega okolja, zasnovanega tako, da spodbuja igralca k raziskovanju, ter na igralčevi izbiri pri prostem gibanju skozi prostor. Obravnavani problem zajema zasnovo sistema, ki omogoča občutek kontinuitete sveta ob hkratni omejitvi njegove dejanske velikosti in kompleksnosti. Predstavljena rešitev temelji na proceduralnem generiranju sob, portalnem mehanizmu ter dinamičnem določanju vizualne podobe prostorov. Rezultat je delujoč prototip igre, ki igralcu omogoča raziskovanje prostora ter atmosfersko doživljanje okolja, hkrati pa predstavlja trdno osnovo za nadaljnji razvoj tovrstnih izkustvenih iger.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:proceduralno generiranje, video igra, portali
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:2026
PID:20.500.12556/RUL-180461 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:274360835 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:10.03.2026
Število ogledov:313
Število prenosov:113
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Development of a walking simulator game using the Unity engine
Izvleček:
This thesis addresses the development of a walking simulator game using the Unity engine, with an emphasis on creating an exploration-oriented virtual environment and supporting player agency through free movement in space. The problem addressed involves the design of a system that provides a sense of world continuity while simultaneously limiting its actual size and computational complexity. The proposed solution is based on procedural room generation, a portal-based traversal mechanism, and dynamic determination of the visual appearance of spaces. The result is a functional game prototype that supports exploration, atmospheric spatial experience, and serves as a solid foundation for the further development of this type of experiential games.

Ključne besede:procedural generation, video game, portals

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj