Podrobno

Razvoj igre v grafičnem pogonu Unreal Engine 5 z uporabo Voronojevega diagrama
ID ČUČEK, MIHA (Avtor), ID Šter, Branko (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (2,44 MB)
MD5: A5B636FF718BBCFE0EF9CF716D9FC155

Izvleček
V diplomski nalogi je predstavljena zasnova in razvoj računalniške igre, pri čemer je poudarek na implementaciji in prilagoditvi izbranega algoritma, Voronojev diagram, za potrebe igre. V teoretičnem delu so predstavljeni osnovni koncepti razvoja iger, uporabljene tehnologije ter opisani ključni algoritmi in pristopi, ki so bili uporabljeni pri izdelavi rešitve. V praktičnem delu je podrobno opisan postopek načrtovanja in implementacije igre, vključno z razvojem mehanik igranja, upravljanjem igralskega lika ter zasnovo uporabniškega vmesnika. Opisana je tudi prilagoditev algoritma specifikacijam igre ter njegova integracija v delujoč sistem. Cilj igre je z uporabo mehanik, ki so na voljo igralcu, podreti čim več zidov s tem, da od njih odbijamo žogo. Vsaka igre se začne z naključnim generiranjem nivoja, in se konča po določenem času, po katerem je rezultat igralca prikazan na zaslonu. Rezultat je igra, ki prikaže zanimivo uporabo danega algoritma za dinamočno kreiranje igalnih nivojev. V zaključku so povzeti doseženi cilji ter podani predlogi za nadaljnji razvoj in morebitne nadgradnje igre.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:Razvoj iger, algoritem, Voronojev diagram, Unreal Engine 5
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:2026
PID:20.500.12556/RUL-179575 Povezava se odpre v novem oknu
ISBN:270226691
Datum objave v RUL:17.02.2026
Število ogledov:145
Število prenosov:45
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Game development in Unreal Engine 5 using Voronoi diagram
Izvleček:
This thesis presents the design and development of a computer game, with a focus on the implementation and adaptation of the selected algorithm, the Voronoi diagram, for the purposes of gameplay. The theoretical part introduces the fundamental concepts of game development, the technologies used, and describes the key algorithms and approaches applied in the creation of the solution. The practical part describes in detail the process of designing and implementing the game, including the development of gameplay mechanics, player character control, and the design of the user interface. It also presents the adaptation of the algorithm to the game specifications and its integration into a functional system. The goal of the game is to destroy as many walls as possible by bouncing a ball off them, using the available mechanics. Each game starts with a randomly generated level and ends after a fixed amount of time, after which the player's score is displayed on the screen. The result is a game that demonstrates an interesting application of the given algorithm for the dynamic generation of game levels. The conclusion summarizes the achieved objectives and provides suggestions for further development and possible improvements of the game.

Ključne besede:Game development, algorithm, Voronoi diagram, Unreal Engine 5

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj