Podrobno

Quantifying player death impact in League of Legends
ID Ferreira, Ruben (Avtor), ID Faganeli Pucer, Jana (Avtor)

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (568,15 KB)
MD5: B4ECB8990D726A8468395604574E9610

Izvleček
League of Legends is one of the world’s most played and watched e-sports. We study how the death of an individual player affects team win probability. From Diamond-tier matches, we construct minute-level snapshots to train a calibrated win-probability model. We formalize a death window based on the state just before death until the first state after the respawn. We attribute the team-level win-probability change to players via a role/time standardized Performance Score weighted by SHAP feature scores. Results across 150,472 death windows show, the team of the deceased player loses on average 2.03% of win probability; probability decreases in 58% of death windows and increases in 42%. The approach enables fast identification of impactful deaths and targeted learning opportunities.

Jezik:Angleški jezik
Ključne besede:esports analytics, win probability, player performance attribution, League of Legends
Tipologija:1.08 - Objavljeni znanstveni prispevek na konferenci
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Status publikacije:Objavljeno
Različica publikacije:Objavljena publikacija
Leto izida:2025
Št. strani:Str. 51-54
PID:20.500.12556/RUL-177555 Povezava se odpre v novem oknu
UDK:004.9
COBISS.SI-ID:262492419 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:24.12.2025
Število ogledov:239
Število prenosov:60
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Gradivo je del monografije

Naslov:Proceedings of the 11th Student Computing Research Symposium : (SCORES'25)
Uredniki:Uroš Čibej, Luka Fürst, Lovro Šubelj, Jure Žabkar
Kraj izida:Ljubljana
Založnik:Založba UL FRI, = Faculty of Computer and Information Science
Leto izida:2025
ISBN:978-961-7059-18-2
COBISS.SI-ID:261672195 Povezava se odpre v novem oknu

Licence

Licenca:CC BY-SA 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Deljenje pod enakimi pogoji 4.0 Mednarodna
Povezava:http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.sl
Opis:Ta licenca Creative Commons je zelo podobna običajni licenci Priznanje avtorstva, vendar zahteva, da so materialne avtorske pravice na izpeljanih delih upravljane z enako licenco.

Sekundarni jezik

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:analitika e-športa, verjetnost zmage, pripisovanje uspešnosti igralcev, League of Legends

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj