Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali pa uporabite sodobnejši brskalnik.
Repozitorij Univerze v Ljubljani
Nacionalni portal odprte znanosti
Odprta znanost
DiKUL
slv
|
eng
Iskanje
Napredno
Novo v RUL
Kaj je RUL
V številkah
Pomoč
Prijava
Podrobno
Quantifying player death impact in League of Legends
ID
Ferreira, Ruben
(
Avtor
),
ID
Faganeli Pucer, Jana
(
Avtor
)
PDF - Predstavitvena datoteka,
prenos
(568,15 KB)
MD5: B4ECB8990D726A8468395604574E9610
Galerija slik
Izvleček
League of Legends is one of the world’s most played and watched e-sports. We study how the death of an individual player affects team win probability. From Diamond-tier matches, we construct minute-level snapshots to train a calibrated win-probability model. We formalize a death window based on the state just before death until the first state after the respawn. We attribute the team-level win-probability change to players via a role/time standardized Performance Score weighted by SHAP feature scores. Results across 150,472 death windows show, the team of the deceased player loses on average 2.03% of win probability; probability decreases in 58% of death windows and increases in 42%. The approach enables fast identification of impactful deaths and targeted learning opportunities.
Jezik:
Angleški jezik
Ključne besede:
esports analytics
,
win probability
,
player performance attribution
,
League of Legends
Tipologija:
1.08 - Objavljeni znanstveni prispevek na konferenci
Organizacija:
FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Status publikacije:
Objavljeno
Različica publikacije:
Objavljena publikacija
Leto izida:
2025
Št. strani:
Str. 51-54
PID:
20.500.12556/RUL-177555
UDK:
004.9
COBISS.SI-ID:
262492419
Datum objave v RUL:
24.12.2025
Število ogledov:
239
Število prenosov:
60
Metapodatki:
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
Kopiraj citat
Objavi na:
Gradivo je del monografije
Naslov:
Proceedings of the 11th Student Computing Research Symposium : (SCORES'25)
Uredniki:
Uroš Čibej, Luka Fürst, Lovro Šubelj, Jure Žabkar
Kraj izida:
Ljubljana
Založnik:
Založba UL FRI, = Faculty of Computer and Information Science
Leto izida:
2025
ISBN:
978-961-7059-18-2
COBISS.SI-ID:
261672195
Licence
Licenca:
CC BY-SA 4.0, Creative Commons Priznanje avtorstva-Deljenje pod enakimi pogoji 4.0 Mednarodna
Povezava:
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.sl
Opis:
Ta licenca Creative Commons je zelo podobna običajni licenci Priznanje avtorstva, vendar zahteva, da so materialne avtorske pravice na izpeljanih delih upravljane z enako licenco.
Sekundarni jezik
Jezik:
Slovenski jezik
Ključne besede:
analitika e-športa
,
verjetnost zmage
,
pripisovanje uspešnosti igralcev
,
League of Legends
Podobna dela
Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:
Nazaj