Podrobno

Pretvorba tridimenzionalne mrežne geometrije avtomobilov v sestave kock LEGO
ID Ljubič, Jan (Avtor), ID Bohak, Ciril (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (3,62 MB)
MD5: 8BBD6F9CF70270B72F4C4453E1FB81AC

Izvleček
Pretvorba tridimenzionalnih (3D) modelov avtomobilov v modele, ki upoštevajo omejitve LEGO kock, zahteva optimizacijo strukturne integritete, postavitve kock in procesne učinkovitosti. Ta diplomska naloga predstavlja algoritem, posebej zasnovan za pretvorbo poligonskih avtomobilskih mrež v strukturno stabilne LEGO predstavitve. Pristop vključuje vokselizacijo, mapiranje komponent na podlagi hevristike in tehnike optimizacije za zagotavljanje povezljivosti in ohranjanje ključnih podrobnosti modelov. Z uporabo orodja Blender za predhodno obdelavo in metod, ki temeljijo na vokslih za postavitev kock, algoritem daje prednost večjim LEGO elementom za izboljšanje stabilnosti in zmanjšanje števila delov. Predlagana metoda je testirana na različnih modelih avtomobilov, kar dokazuje njeno sposobnost ustvarjanja struktur, ki upoštevajo omejitve LEGO kock, ob ohranjanju bistvenih vizualnih in funkcionalnih podrobnosti. Ugotovitve poudarjajo možne aplikacije v avtomatiziranem ustvarjanju novih LEGO setov.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:3D model, algoritem, LEGO
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:2025
PID:20.500.12556/RUL-169272 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:237757187 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:21.05.2025
Število ogledov:320
Število prenosov:84
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Converting the three-dimensional mesh geometry of cars into LEGO brick assemblies
Izvleček:
The transformation of three-dimensional (3D) mesh car models into LEGO-compatible designs requires optimizing structural integrity, brick placement, and computational efficiency. This thesis presents an algorithm specifically designed to convert polygonal car meshes into structurally sound LEGO representations. The approach involves voxelization, heuristic-based component mapping, and optimization techniques to ensure connectivity and maintain key design features. Using Blender for pre-processing and voxel-based methods for brick placement, the algorithm prioritizes larger LEGO elements to enhance stability and reduce part count. The proposed method is tested on various car models, demonstrating its ability to generate LEGO-compatible structures while preserving essential visual and functional details. The findings highlight potential applications in automated LEGO set design.

Ključne besede:3D model, algorithm, LEGO

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj