Podrobno

Razvoj simulacijske videoigre gašenja gozdnih požarov
ID Vojska, Jure (Avtor), ID Jaklič, Aleš (Mentor) Več o mentorju... Povezava se odpre v novem oknu

.pdfPDF - Predstavitvena datoteka, prenos (10,72 MB)
MD5: 22B1B59A1504C6A1DD945F29D991C1F1

Izvleček
Cilj diplomske naloge je razviti 3D interaktivno simulacijo gašenja gozdnih požarov, ki bi se lahko uporabljala tako pri izobraževanju, kot tudi pri napovedovanju širjenja gozdnih požarov. Simulacija služi kot razvedrilo, kjer se lahko uporabnik preizkusi v virtualnem vodenju gasilcev pri gašenju gozdnega požara. V diplomski nalogi bomo predstavili postopek razvoja simulacije v pogonu Unity in izdelavo 3D modelov v programu Blender. Podrobno bomo predstavili razvoj Dijkstrovega algoritma za iskanje najkrajše poti v grafu, algoritem za izogibanje drevesom pri premikanju gasilca in razvoj modela za naključno širjenja požara. Na koncu si bomo pogledali optimizacijske metode, ki smo jih uporabili za dosego učinkovitega delovanja simulacije.

Jezik:Slovenski jezik
Ključne besede:Unity, Blender, 3D modeliranje, simulacija, gozdni požar, širjenje gozdnega požara, Dijkstrov algoritem, celični avtomat
Vrsta gradiva:Diplomsko delo/naloga
Tipologija:2.11 - Diplomsko delo
Organizacija:FRI - Fakulteta za računalništvo in informatiko
Leto izida:2025
PID:20.500.12556/RUL-168479 Povezava se odpre v novem oknu
COBISS.SI-ID:234519043 Povezava se odpre v novem oknu
Datum objave v RUL:15.04.2025
Število ogledov:391
Število prenosov:88
Metapodatki:XML DC-XML DC-RDF
:
Kopiraj citat
Objavi na:Bookmark and Share

Sekundarni jezik

Jezik:Angleški jezik
Naslov:Development of a Simulation Video Game for Forest Firefighting
Izvleček:
The goal of this thesis is to develop a 3D interactive simulation of forest fire suppression, which could be used both for educational purposes and for predicting the spread of forest fires. The simulation also serves as entertainment, allowing users to test their skills in virtually managing firefighters during a forest fire operation. In this thesis, we will present the process of developing the simulation in the Unity engine and the creation of 3D models using Blender. We will provide a detailed explanation of the development of Dijkstra's algorithm for finding the shortest path in a graph, an algorithm for avoiding trees during firefighter movement, and a model for random fire spread. Finally, we will examine optimization methods used to achieve efficient simulation performance.

Ključne besede:Unity, Blender, 3D modeling, simulation, forest fire, forest fire spread, Dijkstra's algorithm, cellular automata

Podobna dela

Podobna dela v RUL:
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:

Nazaj