Vaš brskalnik ne omogoča JavaScript!
JavaScript je nujen za pravilno delovanje teh spletnih strani. Omogočite JavaScript ali pa uporabite sodobnejši brskalnik.
Repozitorij Univerze v Ljubljani
Nacionalni portal odprte znanosti
Odprta znanost
DiKUL
slv
|
eng
Iskanje
Brskanje
Novo v RUL
Kaj je RUL
V številkah
Pomoč
Prijava
Podrobno
Digitalno nadgrajevanje prostora s tehnologijo mešane resničnosti
ID
Krajinović, Marko
(
Avtor
),
ID
Guna, Jože
(
Mentor
)
Več o mentorju...
PDF - Predstavitvena datoteka,
prenos
(2,05 MB)
MD5: BA16B33C9EE3F8220C4204ED573A0BDC
Galerija slik
Izvleček
Diplomska naloga je namenjena razumevanju nadgradnje fizičnega prostora s tehnologijo mešane resničnosti. Uvodni del obsega razlago različnih načinov prikaza virtualnih elementov v resničnem prostoru, primere praktične uporabe mešane resničnosti in pregled platform, ki podpirajo razvoj takšnih izkušenj. V osrednjem delu je predstavljena aplikacija z uporabo mešane resničnosti, ki sem jo razvil za Microsoftovo napravo Hololens. Ta del vsebuje razlago dobrih praks pri razvoju za to napravo, delovanje ključnih komponent in prikaz arhitekture ter delovanja izdelka. Tehnologija mešane resničnosti doda virtualne elemente v fizični prostor. Te je možno prikazati posredno na ekranu pametne naprave ali neposredno v uporabnikov pogled s pametnimi očali. Slednja omogoča višji nivo uporabnosti, ker predstavlja bolj naravno izkušnjo, hkrati pa sprosti uporabnikov roke za druga opravila. Z mešano resničnostjo lahko izboljšamo številne rešitve, ki se navezujejo na resnično okolje. Te vključujejo navigacijo, predstavitve kompleksnih sistemov, simulacije, vizualizacije relevantnih podatkov in številne druge. Pri razvoju aplikacij za Hololens je potrebno upoštevati specifike strojne opreme, kot sta omejeno vidno polje in seštevalni način prikazovanja slike na lečah. Aplikacijo poganjajo komponente, ki opravljajo ključne procese mešane resničnosti, kot sta mapiranje in sidranje. Aplikacija, ki sem jo razvil za napravo Hololens, prikazuje kontekstne podatke na virtualnih informacijskih tablah v prostoru ter na določenih lokacijah predvaja ambientalni zvok. S tem popestri izkušnjo obiskovalcev. Trenutno je uporabnost aplikacije omejena zaradi ozkega vidnega polja in občasnih težav pri mapiranju. Omenjene težave bodo odpravile prihodne različice naprave.
Jezik:
Slovenski jezik
Ključne besede:
mešana resničnost
,
obogatena resničnost
,
Hololens
,
Unity3D
,
mapiranje
,
sidranje
Vrsta gradiva:
Diplomsko delo
Organizacija:
FE - Fakulteta za elektrotehniko
Leto izida:
2019
PID:
20.500.12556/RUL-107433
Datum objave v RUL:
12.04.2019
Število ogledov:
2003
Število prenosov:
427
Metapodatki:
Citiraj gradivo
Navadno besedilo
BibTeX
EndNote XML
EndNote/Refer
RIS
ABNT
ACM Ref
AMA
APA
Chicago 17th Author-Date
Harvard
IEEE
ISO 690
MLA
Vancouver
:
KRAJINOVIĆ, Marko, 2019,
Digitalno nadgrajevanje prostora s tehnologijo mešane resničnosti
[na spletu]. Diplomsko delo. [Dostopano 4 april 2025]. Pridobljeno s: https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?lang=slv&id=107433
Kopiraj citat
Objavi na:
Sekundarni jezik
Jezik:
Angleški jezik
Naslov:
Digital ambient enhancement using mixed reality technology
Izvleček:
This thesis is dedicated to understanding the augmentation of our ambient, using mixed reality technology. The introductory sections cover different methods of displaying virtual objects onto physical surroundings, examples of real world use cases and development platforms. The core part of the thesis covers the mixed reality application I developed for the Microsoft Hololens. It includes best practices for developing, explanations of the key components and architecture along with a presentation of the application in use. Mixed reality adds virtual elements to the real world. These can be rendered indirectly on a screen of a smart device or shown directly to the user via a mixed reality headset. The latter offers a much higher degree of usability, as it is considerably more intuitive and leaves the user’s hand free for other tasks. The technology improves various solutions tied to the real world, such as navigation, visualization of complex systems, simulations and displaying relevant data. When developing applications for the Hololens headset, it is necessary to account for the device’s limitations. These include its narrow field of view and the additive nature of display lenses. The applications are driven by components that handle mixed reality tasks, such as mapping and anchoring. I developed an application, which displays contextual information on virtual info-boards that are placed in various indoor locations. The application also plays ambient sounds at specific physical locations. These features enhance the guest’s experience in applicable facilities. Currently the application’s usability is limited, due to the occasional mapping issues and a rather narrow FOV. These issues will be addressed in future hardware iterations.
Ključne besede:
mixed reality
,
augmented reality
,
Hololens
,
Unity3D
,
mapping
,
anchoring
Podobna dela
Podobna dela v RUL:
Kakovost rastlinskih nadomestkov sira
Obogatitev barjenih klobas s prehransko vlaknino
Vpliv dodatka mletih konopljinih semen na prehransko vrednost in fizikalno-kemijske lastnosti mafinov
Vrednotenje gastronomske kakovosti slovenskih regionalnih jedi
Preoblikovanje biskvitov za izboljšanje hranilne sestave
Podobna dela v drugih slovenskih zbirkah:
Analitične in senzorične lastnosti ekološko pridelanih kultivarjev paradižnika (Lycopersicum esculentum L.)
Zdrava uravnotežena prehrana v času nosečnosti
Uporaba in prehranska vrednost mikrozelenjave
Nazaj