|
2. Izdelava in uporaba senčilnikov v sodobni računalniški grafikiAleks Huč, 2012, diplomsko delo Ključne besede: računalniška grafika, grafična kartica, grafični cevovod, senčilnik, OpenGL, OpenGL Shading Language, Lightweight Java Game Library, Java, računalniške igre, teselacija, meglenje scene, sistem delcev, Phongom model osvetljevanja, mapiranje senc, računalništvo, računalništvo in informatika, univerzitetni študij, diplomske naloge Celotno besedilo (povezava drugam) |
3. Razvoj poslovnih aplikacij po metodi ScrumMATEJ MURN, 2015, diplomsko delo/naloga Ključne besede: scrum, planning poker, team estimation game, uporabniške zgodbe, agilne metode, razvoj programske opreme, ocenjevanje, točnost ocenjevanja Celotno besedilo (datoteka, 4,43 MB) |
|
5. Razvoj poslovnih aplikacij po metodi ScrumMatej Murn, 2015, diplomsko delo Ključne besede: scrum, planning poker, team estimation game, uporabniške zgodbe, agilne metode, razvoj programske opreme, ocenjevanje, točnost ocenjevanja, računalništvo, visokošolski strokovni študij, računalništvo in informatika, diplomske naloge Celotno besedilo (povezava drugam) |
|
7. Analiza točnosti ocen uporabniških zgodbDOMEN PERENIČ, 2016, diplomsko delo/naloga Ključne besede: agilni razvoj programske opreme, analiza, ocene, planning poker, skram, točnost, team estimation game, uporabniška zgodba Celotno besedilo (datoteka, 402,29 KB) |
|
|
|